■ファイナルファイト
【ファイナルファイト】を
購入、もしくは詳細を知っている方など、一般のアマゾン利用者より寄せられた感想。 総合平均おすすめ度: アーケード版ファイナルファイト 大まかに言ってしまえば アーケード版をそのまま スーパーファミコン風に作った レアソフトです。 このゲームでストレス解消 マジでこのゲームやってると学校のウザい奴とかをぶっ飛ばしたくなる。 シンプルで楽しいベルトアクション ゲームの3D化が進んだことなどによって今では衰退してしまったベルトスクロールアクションの代表作。 すなわち、奥行きのある1画面固定で戦いが行われ、 左右の画面外から湧いてくるザコ敵を全滅させると画面がスクロールし、 次の1画面内でまた同様に戦いが行われる。 その繰り返しでフィールドを横に進み、行き止まりにいるボスを倒すのが目標。 ベルトアクションは元々アーケードゲームに多いような気もするが、 このソフトもアーケード移植作である。 アーケード版との違いは、2人プレイができないこと、主人公キャラ・ガイの不在、 1ステージ削除、1画面同時出現敵キャラ数の減少などである。 アーケードゲームは一般に、ゲームオーバーになると コンティニューするためにコインを入れる必要がある。 そのため、(コインをたくさん入れてもらうために) 必然的に難度は高めになり、本作も難しめの部類に入る。 操作できるキャラクターはコーディとハガーの2人。 敵を殴って倒すところはなかなか爽快だが、 キャラのアクションパターンは少なく、動きもやや遅めである。 難しめのゲームなので、残機を減らしつつじわじわ進むか、 無傷クリアを狙ってパンチを応用したハメ技(連射機も有効)を駆使して進むかの どちらかのパターンになるのが一般的だと思われるが、 いずれにしても惰性で進めがちになりやすい気がする。 とはいえ、操作やシステム、ストーリーはシンプルなので、 誰でも比較的楽しみやすい良作と言っていいだろう。 ストレス解消に スーパーファミコンの初期のカセット。 歴史が閉じた今だから断言でできよう。 スーファミナンバーワンの面白さ!ただし個人的に。 これが出た当時は画期的だった。 いくらかスケールダウンしたものの ゲームセンター並の迫力が楽しめた。 八頭身のキャラを動かしてならず者を倒していく快感は 今やっても薄らぐ事はない。 絶対に錯覚だとはおもうが コントローラーに殴る感触が伝わってくる 時にはそんな感覚にも陥る。 (残念ながらファイナルファイト2では味わえない) (PS2の鬼武者でも味わえなかった!!) 昔は2面のソドムが倒せなくて泣いていたが 今ではワンコインで余裕のクリアも出来る。 そして何百台目か知らぬが車を破壊してあの声が聞こえる。 oh my god!! 子供がやったら泣く作品 特徴としては、面と向かって行くと敵は逃げ、背を向けていれば接近する。 一人を相手にしていれば後ろへ回り込んで挟み撃ちにするという、 卑怯な攻撃をする、「敵全員」がそう。 2と違って敵に攻撃をされている時は、どんなにYタボンを連打しても、 反撃出来る確立は低い。 特に4面のアビゲイル戦はただのプレイヤーいじめ。 ステージが長く、雑魚も多い上、かなり体力を減らされてから、やっとボスが登場する。 ボス戦でも雑魚が登場し、雑魚と戦えばボスに、ボスと戦えば雑魚にやられる始末。 「ただ難しくする」のでは、質の悪いゲームで終わってしまう。 敵の量と体力を多くして、強い敵を多発させるとかにしてほしい。 今もそうだけど、カプコンが作るゲームの難しさは「嫌な難しさ」。 決して「楽しませてくれる難しさ」ではない。 何とも質の悪いゲームだと思う、そのせいで5面に進めた事がない。 何度も挑戦するけど、結局駄目。 面と向かうと敵が逃げる、後ろに回りこむ、ボタンの反応が悪い、 というのがこのゲームの特徴、因みに2では改善されてる。 この時代のカプコンは何を考えていたんだろう? でもこんな質の悪いゲームをやり辛いハガーで、しかも無傷でクリアする人もいる(滝汗 、、、作者がやってるのか?(詳しくはニコニコ動画を参照 これの3が出てるらしいけど、オークションにも売ってない、やりたいな。 |
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